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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术(三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默p>

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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