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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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